그래픽카드 / 제품 정보

Radeon RX Vega 11

In-depth review of Radeon RX Vega 11 with gaming tests, performance benchmarks, and full specifications.

Radeon RX Vega 11
성능

평가 및 벤치마크

100점 척도 평가는 막대로 표시합니다. 그보다 큰 벤치마크 원점수는 같은 시험의 다른 제품과 비교하세요.

게임 성능 5
워크스테이션 성능 12
AI·머신러닝 5
에너지 효율 68
종합 평가 17
Steel Nomad Lite Score 1082
GB6 Compute Score 13375
G3D Mark Score 2092
Blender GPU 88.84
GB6 ML Single Precision 2806
GB6 ML Half Precision 3981
GB6 ML Quantized 2067
FLOPS (FP32) 2
상세 정보

전체 사양

게임 성능

각 숫자는 순서대로 1080p 높음, 1080p 울트라, 1440p 울트라, 4K 울트라의 평균 FPS입니다. FPS가 높을수록 화면 움직임이 더 부드럽습니다.

1080p 높음 1080p 울트라 1440p 울트라 4K 울트라
1080p 높음 평균 14 FPS
1080p 울트라 평균 10 FPS
1440p 울트라 평균 0 FPS
4K 울트라 평균 0 FPS

측정 오차 범위: Low

3DMark

그래픽 성능을 수치화한 벤치마크 원점수입니다. 높을수록 좋지만, 서로 다른 시험끼리가 아니라 같은 시험의 다른 GPU와 비교하세요.

Time Spy 1148
Fire Strike 3781
Wild Life Extreme 2424
Night Raid 14555

Geekbench 6 OpenCL

GPU 연산 작업별 처리 속도입니다. img/sec·Gpixels/sec·FPS처럼 단위가 다르므로 서로 다른 행의 숫자를 직접 비교하면 안 됩니다.

배경 흐림 처리
33.1 img/sec
Face Detection
14.7 img/sec
Horizon Detection
0.45 Gpixels/sec
Edge Detection
0.72 Gpixels/sec
Gaussian Blur
0.6 Gpixels/sec
Feature Matching
0.17 Gpixels/sec
Stereo Matching
45.5 Gpixels/sec
입자 물리 연산
1490.9 FPS
API
OpenCL

PassMark 그래픽

G2D Mark
506
DirectX 11
13 FPS
DirectX 12
11 FPS
GPU Compute
1347 Ops/s

Geekbench 6 머신러닝

머신러닝 작업별 처리 성능 원점수입니다. SP는 단정밀도, HP는 반정밀도, Q는 양자화 연산을 뜻하며 점수가 높을수록 좋습니다.

Image Classification (SP) 1115
Image Segmentation (HP) 1530
Image Super Resolution (Q) 2611
Face Detection (HP) 3671
Pose Estimation (Q) 9385
Text Classification (SP) 972
Machine Translation (HP) 1490
Object Detection (SP) 1196
Depth Estimation (Q) 4845
Style Transfer (SP) 21060

기본 정보

제조사
Amd
설계
Integrated
출시일
February 13, 2018
Case
Laptop
용도
Generic
제품군
Entry-level
아키텍처
GCN 5.0
GPU 코드명
Raven
NVIDIA 동급 제품
- GeForce MX250
권장 CPU
- AMD Ryzen 5 2400G or above
탑재 CPU
- AMD Ryzen 5 2400G - AMD Ryzen 5 3400G

그래픽 프로세서

기본 클럭
300 MHz
부스트 클럭
1250-1400 MHz (configurable)
셰이딩 유닛
704
텍스처 매핑 유닛
44
래스터 출력 유닛
16
컴퓨트 유닛
11
텐서 코어
No
레이 트레이싱 코어
No
Instructions Per Cycle
2 IPC

이론 성능

이론상 최대 처리량입니다. 실제 게임 FPS가 아니며 GPU 구조와 작업 종류에 따라 체감 성능은 달라질 수 있습니다.

픽셀 필레이트
20-22 GPixel/s
텍스처 필레이트
55-62 GTexel/s

물리 사양

인터페이스
IGP
그래픽 전력
25 W
제조사
GlobalFoundries
제조 공정
14 nm
다이 면적
210 mm²
트랜지스터 수
4.94 billion
트랜지스터 밀도
23.52 MTr/mm²

메모리

메모리 종류
System Shared
메모리 용량
System RAM Dependent
메모리 클럭
System RAM Dependent
유효 메모리 속도
System RAM Dependent
ECC 지원
No

그래픽 API

성능 점수가 아니라 지원하는 GPU 연산 인터페이스와 실행 환경입니다.

DirectX
12
Vulkan
1.2.131
OpenGL
4.6
OpenCL
2.0
레이 트레이싱
No
DLSS
No