GRAPHICS / DATA PROFILE

Radeon 660M

In-depth review of Radeon 660M with gaming tests, performance benchmarks, and full specifications.

Radeon 660M
PERFORMANCE

평가 및 벤치마크

100점 척도 평가는 막대로 표시합니다. 그보다 큰 벤치마크 원점수는 같은 시험의 다른 제품과 비교하세요.

게임 성능 7
워크스테이션 성능 13
AI·머신러닝 7
에너지 효율 88
종합 평가 22
Steel Nomad Lite Score 1341
GB6 Compute Score 14065
G3D Mark Score 3044
Blender GPU 92.56
GB6 ML Single Precision 3903
GB6 ML Half Precision 4745
GB6 ML Quantized 2977
FLOPS (FP32) 1.5
FULL SPECIFICATIONS

전체 사양

게임 성능

각 숫자는 순서대로 1080p 높음, 1080p 울트라, 1440p 울트라, 4K 울트라의 평균 FPS입니다. FPS가 높을수록 화면 움직임이 더 부드럽습니다.

1080p 높음 1080p 울트라 1440p 울트라 4K 울트라
1080p 높음 평균 17 FPS
1080p 울트라 평균 12 FPS
1440p 울트라 평균 9 FPS
4K 울트라 평균 0 FPS

측정 오차 범위: Low

3DMark

그래픽 성능을 수치화한 벤치마크 원점수입니다. 높을수록 좋지만, 서로 다른 시험끼리가 아니라 같은 시험의 다른 GPU와 비교하세요.

Time Spy 1514
Solar Bay 6396
Port Royal 586
Fire Strike 4879
Wild Life Extreme 2676
Night Raid 18958

Geekbench 6 OpenCL

GPU 연산 작업별 처리 속도입니다. img/sec·Gpixels/sec·FPS처럼 단위가 다르므로 서로 다른 행의 숫자를 직접 비교하면 안 됩니다.

배경 흐림 처리
36 img/sec
Face Detection
16.4 img/sec
Horizon Detection
0.48 Gpixels/sec
Edge Detection
0.65 Gpixels/sec
Gaussian Blur
0.53 Gpixels/sec
Feature Matching
0.18 Gpixels/sec
Stereo Matching
46.5 Gpixels/sec
입자 물리 연산
2056.5 FPS
API
OpenCL

PassMark 그래픽

G2D Mark
654
DirectX 11
47 FPS
DirectX 12
23 FPS
GPU Compute
1321 Ops/s

Geekbench 6 머신러닝

머신러닝 작업별 처리 성능 원점수입니다. SP는 단정밀도, HP는 반정밀도, Q는 양자화 연산을 뜻하며 점수가 높을수록 좋습니다.

Image Classification (SP) 1465
Image Segmentation (HP) 1706
Image Super Resolution (Q) 4266
Face Detection (HP) 5115
Pose Estimation (Q) 12992
Text Classification (SP) 1116
Machine Translation (HP) 1859
Object Detection (SP) 1574
Depth Estimation (Q) 6538
Style Transfer (SP) 26656

기본 정보

제조사
Amd
설계
Integrated
출시일
January 1, 2022
Case
Laptop
용도
Generic
제품군
Entry-level
아키텍처
RDNA 2.0
GPU 코드명
Rembrandt
후속 제품
- Radeon 8040S
권장 CPU
- AMD Ryzen 5 6600H or above
탑재 CPU
- AMD Ryzen 5 150 - AMD Ryzen 5 7535U - AMD Ryzen 5 7535HS - AMD Ryzen 5 Pro 6650U - AMD Ryzen 5 6600U - AMD Ryzen 5 6600H

그래픽 프로세서

기본 클럭
400 MHz
부스트 클럭
1800-1900 MHz (configurable)
셰이딩 유닛
384
텍스처 매핑 유닛
24
래스터 출력 유닛
16
컴퓨트 유닛
6
레이 트레이싱 코어
6
L1 캐시
128KB per cluster
L2 캐시
1024KB shared
Instructions Per Cycle
2 IPC

이론 성능

이론상 최대 처리량입니다. 실제 게임 FPS가 아니며 GPU 구조와 작업 종류에 따라 체감 성능은 달라질 수 있습니다.

픽셀 필레이트
29-30 GPixel/s
텍스처 필레이트
43-46 GTexel/s

물리 사양

인터페이스
PCIe 4.0 x8
그래픽 전력
15 W
제조사
TSMC
제조 공정
6 nm
다이 면적
208 mm²
트랜지스터 수
13.1 billion
트랜지스터 밀도
62.98 MTr/mm²

메모리

메모리 종류
System Shared
ECC 지원
No

그래픽 API

성능 점수가 아니라 지원하는 GPU 연산 인터페이스와 실행 환경입니다.

DirectX
12
Vulkan
1.2
OpenGL
4.6
OpenCL
2.0
레이 트레이싱
Yes
DLSS
No