GRAPHICS / DATA PROFILE

GeForce MX450

In-depth review of GeForce MX450 with gaming tests, performance benchmarks, and full specifications.

GeForce MX450
PERFORMANCE

평가 및 벤치마크

100점 척도 평가는 막대로 표시합니다. 그보다 큰 벤치마크 원점수는 같은 시험의 다른 제품과 비교하세요.

게임 성능 6
워크스테이션 성능 14
AI·머신러닝 7
에너지 효율 71
종합 평가 19
Steel Nomad Lite Score 1148
GB6 Compute Score 34221
G3D Mark Score 3720
Blender GPU 201.01
GB6 ML Single Precision 4394
GB6 ML Half Precision 4387
GB6 ML Quantized 3246
FLOPS (FP32) 2.8
메모리 대역폭 80
FULL SPECIFICATIONS

전체 사양

게임 성능

각 숫자는 순서대로 1080p 높음, 1080p 울트라, 1440p 울트라, 4K 울트라의 평균 FPS입니다. FPS가 높을수록 화면 움직임이 더 부드럽습니다.

1080p 높음 1080p 울트라 1440p 울트라 4K 울트라
CoD: Modern Warfare III
1080p 높음 30 FPS
1080p 울트라 21 FPS
1440p 울트라 13 FPS
4K 울트라 11 FPS
1080p 높음 평균 20 FPS
1080p 울트라 평균 13 FPS
1440p 울트라 평균 10 FPS
4K 울트라 평균 0 FPS

측정 오차 범위: Medium

3DMark

그래픽 성능을 수치화한 벤치마크 원점수입니다. 높을수록 좋지만, 서로 다른 시험끼리가 아니라 같은 시험의 다른 GPU와 비교하세요.

Time Spy 2120
Fire Strike 5269
Wild Life Extreme 4251
Night Raid 26173

Geekbench 6 OpenCL

GPU 연산 작업별 처리 속도입니다. img/sec·Gpixels/sec·FPS처럼 단위가 다르므로 서로 다른 행의 숫자를 직접 비교하면 안 됩니다.

배경 흐림 처리
65.7 img/sec
Face Detection
33.3 img/sec
Horizon Detection
1.01 Gpixels/sec
Edge Detection
1.39 Gpixels/sec
Gaussian Blur
1.61 Gpixels/sec
Feature Matching
0.48 Gpixels/sec
Stereo Matching
176 Gpixels/sec
입자 물리 연산
5012.4 FPS
API
OpenCL

PassMark 그래픽

G2D Mark
305
DirectX 11
26 FPS
DirectX 12
23 FPS
GPU Compute
1869 Ops/s

Geekbench 6 머신러닝

머신러닝 작업별 처리 성능 원점수입니다. SP는 단정밀도, HP는 반정밀도, Q는 양자화 연산을 뜻하며 점수가 높을수록 좋습니다.

Image Classification (SP) 1911
Image Segmentation (HP) 2536
Image Super Resolution (Q) 4111
Face Detection (HP) 5175
Pose Estimation (Q) 13374
Text Classification (SP) 1514
Machine Translation (HP) 1481
Object Detection (SP) 2070
Depth Estimation (Q) 7813
Style Transfer (SP) 36156

기본 정보

제조사
Nvidia
설계
Discrete
출시일
August 25, 2020
Case
Laptop
용도
Gaming
제품군
Mid-range
아키텍처
Turing
GPU 코드명
TU117
후속 제품
- GeForce MX550
권장 CPU
- Intel Core i5 11300H or above

그래픽 프로세서

기본 클럭
720-1395 MHz (configurable)
부스트 클럭
930-1575 MHz (configurable)
셰이딩 유닛
896
텍스처 매핑 유닛
56
래스터 출력 유닛
32
컴퓨트 유닛
14
텐서 코어
No
레이 트레이싱 코어
No
L1 캐시
64KB per cluster
L2 캐시
512KB shared
Instructions Per Cycle
2 IPC

이론 성능

이론상 최대 처리량입니다. 실제 게임 FPS가 아니며 GPU 구조와 작업 종류에 따라 체감 성능은 달라질 수 있습니다.

픽셀 필레이트
30-50 GPixel/s
텍스처 필레이트
52-88 GTexel/s

물리 사양

인터페이스
PCIe 4.0 x4
그래픽 전력
10-30 W (configurable)
제조사
TSMC
제조 공정
12 nm
다이 면적
200 mm²
트랜지스터 수
4.7 billion
트랜지스터 밀도
23.5 MTr/mm²

메모리

메모리 종류
GDDR6
메모리 용량
2 GB
메모리 클럭
1250 MHz
유효 메모리 속도
10000 Mbps
버스
64-bit

그래픽 API

성능 점수가 아니라 지원하는 GPU 연산 인터페이스와 실행 환경입니다.

DirectX
12
Vulkan
1.2
OpenGL
4.6
OpenCL
1.2
CUDA
7.5
레이 트레이싱
No
DLSS
No
DisplayPort
1.4