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GeForce GTX 1050 Ti

In-depth review of GeForce GTX 1050 Ti with gaming tests, performance benchmarks, and full specifications.

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GeForce GTX 1050 Ti
성능

평가 및 벤치마크

100점 척도 평가는 막대로 표시합니다. 그보다 큰 벤치마크 원점수는 같은 시험의 다른 제품과 비교하세요.

게임 성능 8
워크스테이션 성능 17
AI·머신러닝 8
에너지 효율 54
종합 평가 12
Steel Nomad Lite Score 2312
GB6 Compute Score 21180
G3D Mark Score 6363
Blender GPU 213.82
GB6 ML Single Precision 4117
GB6 ML Half Precision 3560
GB6 ML Quantized 3084
FLOPS (FP32) 2.1
메모리 대역폭 112.1
상세 정보

전체 사양

게임 성능

각 숫자는 순서대로 1080p 높음, 1080p 울트라, 1440p 울트라, 4K 울트라의 평균 FPS입니다. FPS가 높을수록 화면 움직임이 더 부드럽습니다.

1080p 높음 1080p 울트라 1440p 울트라 4K 울트라
Far Cry 6
1080p 높음 30 FPS
1080p 울트라 28 FPS
1440p 울트라 20 FPS
4K 울트라 9 FPS
CoD: Modern Warfare III
1080p 높음 30 FPS
1080p 울트라 26 FPS
1440p 울트라 16 FPS
4K 울트라 11 FPS
1080p 높음 평균 26 FPS
1080p 울트라 평균 20 FPS
1440p 울트라 평균 14 FPS
4K 울트라 평균 0 FPS

측정 오차 범위: Low

3DMark

그래픽 성능을 수치화한 벤치마크 원점수입니다. 높을수록 좋지만, 서로 다른 시험끼리가 아니라 같은 시험의 다른 GPU와 비교하세요.

Time Spy 2352
Fire Strike 7702
Wild Life Extreme 4905
Night Raid 33492

Geekbench 6 OpenCL

GPU 연산 작업별 처리 속도입니다. img/sec·Gpixels/sec·FPS처럼 단위가 다르므로 서로 다른 행의 숫자를 직접 비교하면 안 됩니다.

배경 흐림 처리
56.6 img/sec
Face Detection
27.4 img/sec
Horizon Detection
0.82 Gpixels/sec
Edge Detection
1.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur
1.27 Gpixels/sec
Feature Matching
0.18 Gpixels/sec
Stereo Matching
66.3 Gpixels/sec
입자 물리 연산
1916.5 FPS
API
OpenCL

PassMark 그래픽

G2D Mark
656
DirectX 11
44 FPS
DirectX 12
26 FPS
GPU Compute
2666 Ops/s

Geekbench 6 머신러닝

머신러닝 작업별 처리 성능 원점수입니다. SP는 단정밀도, HP는 반정밀도, Q는 양자화 연산을 뜻하며 점수가 높을수록 좋습니다.

Image Classification (SP) 1518
Image Segmentation (HP) 2085
Image Super Resolution (Q) 4847
Face Detection (HP) 3275
Pose Estimation (Q) 16118
Text Classification (SP) 1440
Machine Translation (HP) 1875
Object Detection (SP) 1743
Depth Estimation (Q) 6258
Style Transfer (SP) 26368

기본 정보

제조사
Nvidia
설계
Discrete
출시일
October 25, 2016
출시 가격
$139
Case
Desktop
용도
Gaming
제품군
Entry-level
아키텍처
Pascal
GPU 코드명
GP107
AMD 동급 제품
- Radeon RX 570

그래픽 프로세서

기본 클럭
1291 MHz
부스트 클럭
1392 MHz
셰이딩 유닛
768
텍스처 매핑 유닛
48
래스터 출력 유닛
32
컴퓨트 유닛
6
텐서 코어
No
레이 트레이싱 코어
No
L1 캐시
48KB per cluster
L2 캐시
1024KB shared
Instructions Per Cycle
2 IPC

이론 성능

이론상 최대 처리량입니다. 실제 게임 FPS가 아니며 GPU 구조와 작업 종류에 따라 체감 성능은 달라질 수 있습니다.

픽셀 필레이트
45 GPixel/s
텍스처 필레이트
67 GTexel/s

물리 사양

인터페이스
PCIe 3.0 x16
그래픽 전력
75 W
제조사
Samsung
제조 공정
14 nm
다이 면적
132 mm²
트랜지스터 수
3 billion
트랜지스터 밀도
22.73 MTr/mm²
최대 허용 온도
97°C

메모리

메모리 종류
GDDR5
메모리 용량
4 GB
메모리 클럭
1752 MHz
유효 메모리 속도
7000 Mbps
버스
128-bit
ECC 지원
No

그래픽 API

성능 점수가 아니라 지원하는 GPU 연산 인터페이스와 실행 환경입니다.

DirectX
12
Vulkan
1.3
OpenGL
4.6
OpenCL
3.0
CUDA
6.1
레이 트레이싱
No
DLSS
No
DisplayPort
1.4a