그래픽카드 / 제품 정보

Radeon RX Vega 8

In-depth review of Radeon RX Vega 8 with gaming tests, performance benchmarks, and full specifications.

Radeon RX Vega 8
성능

평가 및 벤치마크

100점 척도 평가는 막대로 표시합니다. 그보다 큰 벤치마크 원점수는 같은 시험의 다른 제품과 비교하세요.

게임 성능 6
워크스테이션 성능 12
AI·머신러닝 4
에너지 효율 81
종합 평가 20
Steel Nomad Lite Score 1261
GB6 Compute Score 10472
G3D Mark Score 1566
GB6 ML Single Precision 2257
GB6 ML Half Precision 2817
GB6 ML Quantized 1643
FLOPS (FP32) 2.2
상세 정보

전체 사양

게임 성능

각 숫자는 순서대로 1080p 높음, 1080p 울트라, 1440p 울트라, 4K 울트라의 평균 FPS입니다. FPS가 높을수록 화면 움직임이 더 부드럽습니다.

1080p 높음 1080p 울트라 1440p 울트라 4K 울트라
1080p 높음 평균 16 FPS
1080p 울트라 평균 12 FPS
1440p 울트라 평균 9 FPS
4K 울트라 평균 0 FPS

측정 오차 범위: Low

3DMark

그래픽 성능을 수치화한 벤치마크 원점수입니다. 높을수록 좋지만, 서로 다른 시험끼리가 아니라 같은 시험의 다른 GPU와 비교하세요.

Time Spy 1410
Fire Strike 4497
Wild Life Extreme 2532
Night Raid 18010

Geekbench 6 OpenCL

GPU 연산 작업별 처리 속도입니다. img/sec·Gpixels/sec·FPS처럼 단위가 다르므로 서로 다른 행의 숫자를 직접 비교하면 안 됩니다.

배경 흐림 처리
21.2 img/sec
Face Detection
10.9 img/sec
Horizon Detection
0.34 Gpixels/sec
Edge Detection
0.65 Gpixels/sec
Gaussian Blur
0.51 Gpixels/sec
Feature Matching
0.13 Gpixels/sec
Stereo Matching
34.9 Gpixels/sec
입자 물리 연산
1322.9 FPS
API
OpenCL

PassMark 그래픽

G2D Mark
400
DirectX 11
10 FPS
DirectX 12
8 FPS
GPU Compute
863 Ops/s

Geekbench 6 머신러닝

머신러닝 작업별 처리 성능 원점수입니다. SP는 단정밀도, HP는 반정밀도, Q는 양자화 연산을 뜻하며 점수가 높을수록 좋습니다.

Image Classification (SP) 924
Image Segmentation (HP) 1148
Image Super Resolution (Q) 2211
Face Detection (HP) 2819
Pose Estimation (Q) 7106
Text Classification (SP) 832
Machine Translation (HP) 1021
Object Detection (SP) 1040
Depth Estimation (Q) 3885
Style Transfer (SP) 14495

기본 정보

제조사
Amd
설계
Integrated
출시일
February 13, 2018
Case
Laptop
용도
Generic
제품군
Entry-level
아키텍처
GCN 5.0
GPU 코드명
Raven
권장 CPU
- AMD Ryzen 7 4800U or above
탑재 CPU
- AMD Ryzen 7 7730U - AMD Ryzen 7 5825U - AMD Ryzen 7 5700G - AMD Ryzen 7 Pro 5850U - AMD Ryzen 7 5800HS - AMD Ryzen 9 5980HX - AMD Ryzen 7 5700U - AMD Ryzen 9 5900HS - and 8 more

그래픽 프로세서

기본 클럭
300 MHz
부스트 클럭
1100-2100 MHz (configurable)
셰이딩 유닛
512
텍스처 매핑 유닛
32
래스터 출력 유닛
8
컴퓨트 유닛
8
텐서 코어
No
레이 트레이싱 코어
No
Instructions Per Cycle
2 IPC

이론 성능

이론상 최대 처리량입니다. 실제 게임 FPS가 아니며 GPU 구조와 작업 종류에 따라 체감 성능은 달라질 수 있습니다.

픽셀 필레이트
9-17 GPixel/s
텍스처 필레이트
35-67 GTexel/s

물리 사양

인터페이스
IGP
그래픽 전력
25 W
제조사
TSMC
제조 공정
7 nm
다이 면적
210 mm²
트랜지스터 수
4.94 billion
트랜지스터 밀도
23.52 MTr/mm²

메모리

메모리 종류
System Shared
메모리 용량
System RAM Dependent
메모리 클럭
System RAM Dependent
유효 메모리 속도
System RAM Dependent
ECC 지원
No

그래픽 API

성능 점수가 아니라 지원하는 GPU 연산 인터페이스와 실행 환경입니다.

DirectX
12
Vulkan
1.3
OpenGL
4.6
OpenCL
2.0
레이 트레이싱
No
DLSS
No