GRAPHICS / DATA PROFILE
GeForce MX450
In-depth review of GeForce MX450 with gaming tests, performance benchmarks, and full specifications.

평가 및 벤치마크
100점 척도 평가는 막대로 표시합니다. 그보다 큰 벤치마크 원점수는 같은 시험의 다른 제품과 비교하세요.
게임 성능
6
워크스테이션 성능
14
AI·머신러닝
7
에너지 효율
71
종합 평가
19
Steel Nomad Lite Score
1148
GB6 Compute Score
34221
G3D Mark Score
3720
Blender GPU
201.01
GB6 ML Single Precision
4394
GB6 ML Half Precision
4387
GB6 ML Quantized
3246
FLOPS (FP32)
2.8
메모리 대역폭
80
전체 사양
게임 성능
각 숫자는 순서대로 1080p 높음, 1080p 울트라, 1440p 울트라, 4K 울트라의 평균 FPS입니다. FPS가 높을수록 화면 움직임이 더 부드럽습니다.
1080p 높음
1080p 울트라
1440p 울트라
4K 울트라
CoD: Modern Warfare III
1080p 높음 평균
20 FPS
1080p 울트라 평균
13 FPS
1440p 울트라 평균
10 FPS
4K 울트라 평균
0 FPS
측정 오차 범위: Medium
3DMark
그래픽 성능을 수치화한 벤치마크 원점수입니다. 높을수록 좋지만, 서로 다른 시험끼리가 아니라 같은 시험의 다른 GPU와 비교하세요.
Time Spy
2120
Fire Strike
5269
Wild Life Extreme
4251
Night Raid
26173
Geekbench 6 OpenCL
GPU 연산 작업별 처리 속도입니다. img/sec·Gpixels/sec·FPS처럼 단위가 다르므로 서로 다른 행의 숫자를 직접 비교하면 안 됩니다.
- 배경 흐림 처리
- 65.7 img/sec
- Face Detection
- 33.3 img/sec
- Horizon Detection
- 1.01 Gpixels/sec
- Edge Detection
- 1.39 Gpixels/sec
- Gaussian Blur
- 1.61 Gpixels/sec
- Feature Matching
- 0.48 Gpixels/sec
- Stereo Matching
- 176 Gpixels/sec
- 입자 물리 연산
- 5012.4 FPS
- API
- OpenCL
PassMark 그래픽
- G2D Mark
- 305
- DirectX 11
- 26 FPS
- DirectX 12
- 23 FPS
- GPU Compute
- 1869 Ops/s
Geekbench 6 머신러닝
머신러닝 작업별 처리 성능 원점수입니다. SP는 단정밀도, HP는 반정밀도, Q는 양자화 연산을 뜻하며 점수가 높을수록 좋습니다.
Image Classification (SP)
1911
Image Segmentation (HP)
2536
Image Super Resolution (Q)
4111
Face Detection (HP)
5175
Pose Estimation (Q)
13374
Text Classification (SP)
1514
Machine Translation (HP)
1481
Object Detection (SP)
2070
Depth Estimation (Q)
7813
Style Transfer (SP)
36156
기본 정보
- 제조사
- Nvidia
- 설계
- Discrete
- 출시일
- August 25, 2020
- Case
- Laptop
- 용도
- Gaming
- 제품군
- Mid-range
- 아키텍처
- Turing
- GPU 코드명
- TU117
- 후속 제품
- - GeForce MX550
- 권장 CPU
- - Intel Core i5 11300H or above
그래픽 프로세서
- 기본 클럭
- 720-1395 MHz (configurable)
- 부스트 클럭
- 930-1575 MHz (configurable)
- 셰이딩 유닛
- 896
- 텍스처 매핑 유닛
- 56
- 래스터 출력 유닛
- 32
- 컴퓨트 유닛
- 14
- 텐서 코어
- No
- 레이 트레이싱 코어
- No
- L1 캐시
- 64KB per cluster
- L2 캐시
- 512KB shared
- Instructions Per Cycle
- 2 IPC
이론 성능
이론상 최대 처리량입니다. 실제 게임 FPS가 아니며 GPU 구조와 작업 종류에 따라 체감 성능은 달라질 수 있습니다.
- 픽셀 필레이트
- 30-50 GPixel/s
- 텍스처 필레이트
- 52-88 GTexel/s
물리 사양
- 인터페이스
- PCIe 4.0 x4
- 그래픽 전력
- 10-30 W (configurable)
- 제조사
- TSMC
- 제조 공정
- 12 nm
- 다이 면적
- 200 mm²
- 트랜지스터 수
- 4.7 billion
- 트랜지스터 밀도
- 23.5 MTr/mm²
메모리
- 메모리 종류
- GDDR6
- 메모리 용량
- 2 GB
- 메모리 클럭
- 1250 MHz
- 유효 메모리 속도
- 10000 Mbps
- 버스
- 64-bit
그래픽 API
성능 점수가 아니라 지원하는 GPU 연산 인터페이스와 실행 환경입니다.
- DirectX
- 12
- Vulkan
- 1.2
- OpenGL
- 4.6
- OpenCL
- 1.2
- CUDA
- 7.5
- 레이 트레이싱
- No
- DLSS
- No
- DisplayPort
- 1.4
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