GRAPHICS / DATA PROFILE
GeForce MX350
In-depth review of GeForce MX350 with gaming tests, performance benchmarks, and full specifications.

평가 및 벤치마크
100점 척도 평가는 막대로 표시합니다. 그보다 큰 벤치마크 원점수는 같은 시험의 다른 제품과 비교하세요.
게임 성능
5
워크스테이션 성능
10
AI·머신러닝
4
에너지 효율
67
종합 평가
17
Steel Nomad Lite Score
975
GB6 Compute Score
15572
G3D Mark Score
2818
Blender GPU
96.75
GB6 ML Single Precision
2424
GB6 ML Half Precision
2615
GB6 ML Quantized
1827
FLOPS (FP32)
1.9
메모리 대역폭
56
전체 사양
게임 성능
각 숫자는 순서대로 1080p 높음, 1080p 울트라, 1440p 울트라, 4K 울트라의 평균 FPS입니다. FPS가 높을수록 화면 움직임이 더 부드럽습니다.
1080p 높음
1080p 울트라
1440p 울트라
4K 울트라
CoD: Modern Warfare III
1080p 높음 평균
16 FPS
1080p 울트라 평균
9 FPS
1440p 울트라 평균
0 FPS
4K 울트라 평균
0 FPS
측정 오차 범위: Medium
3DMark
그래픽 성능을 수치화한 벤치마크 원점수입니다. 높을수록 좋지만, 서로 다른 시험끼리가 아니라 같은 시험의 다른 GPU와 비교하세요.
Time Spy
1237
Fire Strike
4235
Wild Life Extreme
2693
Night Raid
17004
Geekbench 6 OpenCL
GPU 연산 작업별 처리 속도입니다. img/sec·Gpixels/sec·FPS처럼 단위가 다르므로 서로 다른 행의 숫자를 직접 비교하면 안 됩니다.
- 배경 흐림 처리
- 40 img/sec
- Face Detection
- 18.9 img/sec
- Horizon Detection
- 0.59 Gpixels/sec
- Edge Detection
- 0.88 Gpixels/sec
- Gaussian Blur
- 0.97 Gpixels/sec
- Feature Matching
- 0.15 Gpixels/sec
- Stereo Matching
- 45.1 Gpixels/sec
- 입자 물리 연산
- 1531.6 FPS
- API
- OpenCL
PassMark 그래픽
- G2D Mark
- 238
- DirectX 11
- 20 FPS
- DirectX 12
- 15 FPS
- GPU Compute
- 1251 Ops/s
Geekbench 6 머신러닝
머신러닝 작업별 처리 성능 원점수입니다. SP는 단정밀도, HP는 반정밀도, Q는 양자화 연산을 뜻하며 점수가 높을수록 좋습니다.
Image Classification (SP)
949
Image Segmentation (HP)
1407
Image Super Resolution (Q)
2693
Face Detection (HP)
2453
Pose Estimation (Q)
8112
Text Classification (SP)
1170
Machine Translation (HP)
1183
Object Detection (SP)
768
Depth Estimation (Q)
3878
Style Transfer (SP)
20820
기본 정보
- 제조사
- Nvidia
- 설계
- Discrete
- 출시일
- February 10, 2020
- Case
- Laptop
- 용도
- Gaming
- 제품군
- Entry-level
- 아키텍처
- Pascal
- GPU 코드명
- GP107
- 후속 제품
- - GeForce MX550
- 권장 CPU
- - Intel Core i7 1165G7 or above
그래픽 프로세서
- 기본 클럭
- 747-1354 MHz (configurable)
- 부스트 클럭
- 936-1468 MHz (configurable)
- 셰이딩 유닛
- 640
- 텍스처 매핑 유닛
- 32
- 래스터 출력 유닛
- 16
- 컴퓨트 유닛
- 5
- 텐서 코어
- No
- 레이 트레이싱 코어
- No
- L1 캐시
- 48KB per cluster
- L2 캐시
- 512KB shared
- Instructions Per Cycle
- 2 IPC
이론 성능
이론상 최대 처리량입니다. 실제 게임 FPS가 아니며 GPU 구조와 작업 종류에 따라 체감 성능은 달라질 수 있습니다.
- 픽셀 필레이트
- 15-23 GPixel/s
- 텍스처 필레이트
- 30-47 GTexel/s
물리 사양
- 인터페이스
- PCIe 3.0 x4
- 그래픽 전력
- 15-30 W (configurable)
- 제조사
- Samsung
- 제조 공정
- 14 nm
- 다이 면적
- 132 mm²
- 트랜지스터 수
- 3.3 billion
- 트랜지스터 밀도
- 25 MTr/mm²
메모리
- 메모리 종류
- GDDR5
- 메모리 용량
- 2 GB
- 메모리 클럭
- 1752 MHz
- 유효 메모리 속도
- 7000 Mbps
- 버스
- 64-bit
그래픽 API
성능 점수가 아니라 지원하는 GPU 연산 인터페이스와 실행 환경입니다.
- DirectX
- 12
- Vulkan
- 1.2
- OpenGL
- 4.6
- OpenCL
- 1.2
- CUDA
- 6.1
- 레이 트레이싱
- No
- DLSS
- No
- DisplayPort
- 1.4
RECENTLY VIEWED


